PlayStation 4: 6 ominaisuuksia, joita emme halua

Anonim
Sony PlayStation 3 (2012)

Sony julkaisee huomenna suuren ilmoituksen, ja monet luulevat sen olevan seuraava PlayStation. Seuraavalla PlayStationilla (kutsutaan sitä PS4: ksi) saattaa olla paljon ominaisuuksia, mutta se ei tarkoita, että sillä pitäisi olla.

Viimeinen pelikonsolien sukupolvi oli täynnä kokeiluja, virheitä ja teknisiä parannuksia, jotka viittaavat mahdollisiin päivityksiin, mutta ottaen huomioon, kuinka monta niistä vastaanotettiin muissa järjestelmissä, Sony ei ehkä halua kulkea samaa reittiä PS4: n kanssa. Lisää näihin kokeisiin runsaasti huhuja verkkopalveluista ja kopiosuojauksesta. Seuraava PlayStation on potentiaalisen jätteen miinakenttä, joka voi upottaa järjestelmän ennen kuin sillä on mahdollisuus kehittyä. Tässä on ominaisuuksia, joita PS4: llä saattaa olla, mutta ei todellakaan pitäisi.

Liikeohjaimet
Nintendo Wii oli hitti, mutta kuten Rock Band ja Guitar Hero, liikkeenohjauksen villitys on tullut ja mennyt. Sony yritti saada liikkeenohjauksen huomion PlayStation 3: n Sixaxis- ja PlayStation Move -ohjaimilla, mutta päivän päätteeksi kaikki mieluummin leikkivät painikkeilla ja analogisilla sauvoilla vakoiluohjaimien sijaan. PlayStation Vitalla on liikkeenohjaimet, mutta se onkin tässä vaiheessa vestiiaalinen. Käytetään suunnilleen yhtä usein kuin Sixaxisin liiketunnistimet PS3-peleissä. Ei-ohjaimen liikeohjaimissa, kuten Microsoft Kinect, Sonyn ei pitäisi edes yrittää; Kahden vuoden kuluttua edes Kinectillä ei ole todellista tappajasovellusta samojen yleisten tanssipelien lisäksi yhä uudelleen. On aika siirtyä eteenpäin, kunhan se ei hallitse peliä.

Kosketuslevyn säätimet
Vitaaliaalisista Vitan ominaisuuksista puhuttaessa Vitan takana olevaa kosketusherkkää tyynyä käytetään suunnilleen yhtä usein kuin Namcon Taiko-rumpuohjainta. Sokeasti koskettamalla kosketuslevyä on yhtä hauskaa kuin waggling, vain ilman että pystyt teeskentelemään tekevän jotain hauskempaa. Kosketusnäyttö saattaa toimia hyvin PS4: llä, jos Sony ei pidä mielessä, että häntä syytetään Nintendon kopioimisesta uudelleen, mutta tyhjä kosketuslevy, kuten Vitan takana, ei vain lennä.

Aina käytössä olevat 'palvelut'
Käytän sanaa "palvelut" eufemistisesti, koska niillä on taipumus kääntyä suoremmin "nilkan ympärille kiedottuun kauheaseen painoon" kuin "hyödylliseen toimintaan". EA tekee jatkuvasti "palvelua" SimCityn kanssa. Ubisoft suoritti aina "palvelun" Uplay-järjestelmänsä ja peliensä avulla. Pelien pelaaminen verkossa on hienoa, mutta minun ei tarvitse pitää kädestäni joka kerta, kun käynnistän ostamani suuren muovikotelon. Tee siitä valinnainen kaulan ympärillä olevan ketjun sijasta. Siitä huolimatta, kaikki ajatukset, jotka estävät pelaajia pelaamasta käytettyjä pelejä, olisi heitettävä heti ikkunasta sen mukana.

Alkuperäinen mediamuoto
Sonyllä on ollut outo historia mediamuotojen kanssa. Sony on onnistunut uusissa muodoissa tärkeimpiin PlayStation-järjestelmiin. Formaatit eivät olleet pelkästään Sonyn omia, mutta PlayStation, PS2 ja PS3 suosittelivat CD-, DVD- ja Blu-ray-levyjä, vastaavasti, pelien ja elokuvien käyttöön. Kääntöpuolella melkein joka kerta kun Sony yritti popularisoida omaa mediamuotoaan, se hiili. PSP: n UMD: t, Memory Stick -muodot Sonyn kameroissa ja jopa nyt Vitan mahtavat kaksi omaa mediamuotoa eivät vain napsauta kovinkaan hyvin. Koska ei näytä siltä, ​​että uusi yleinen mediamuoto tulee pian piakkoin, toivottavasti Sony ei yritä käyttää PS4: tä uuden Sony MegaMediaHolographicUltravioletDiscCardStick-tapahtuman saamiseksi.

Ei mediamuotoa
Muistatko PSP Go: n? Ei kukaan muu. Se oli Sonyn yritys tehdä PSP: stä vain ladattava media-versio, mutta korkeamman hinnan ja kyvyttömyyden vuoksi käyttää UMD-mediaa, jolla PSP-pelit tulivat, se floppasi. Vita menee hiukan paremmin paljon ladattavalla sisällöllä, mutta se käyttää silti Sonyn Vita-pelikortteja. Jos ostamme järjestelmän kaupasta, meidän pitäisi pystyä ostamaan pelejä kaupasta. Se on bonus, jos voimme pelata vanhempia pelejä PS4: llä (Blu-ray-levyt eivät tarvitse tarkalleen samaa omituista työstöä päästäkseen työskentelemään kotikonsolissa, jonka UMD: t tekivät työskennellessään PSP: ssä, mikä on ainoa syy Vita saa sen eteenpäin), mutta PS4: llä on oltava jonkinlainen fyysinen mediamuoto. Tämä palaa myös käytettyjen pelien aiheeseen. Videopelit ovat yhteisökokemus, ja vaikka ladatut pelit ovat hienoja verkossa eikä niistä ymmärrettävästi voida käydä kauppaa, kokoelman jakaminen ystävien kanssa on vuosikymmenien vanha perinne ja tapa saada pelaajat ostamaan lisää pelejä, kun yhteisö hyöty otetaan huomioon ostossa. Digitaaliset lataukset eivät voi tehdä sitä.

Barebones 'Core' -järjestelmä
Takaisin 8- ja 16-bittisissä päivissä meitä pilattiin pack-in peleillä. Vaikuttaa luonnolliselta, että pelijärjestelmässä oli peli, jolla pääset alkuun. Nintendo on ollut satunnainen tämän perinteen kanssa, mutta Sony ja Microsoft eivät ole koskaan omaksuneet sitä. Kuitenkin Sony on pilaannut meitä toisella tavalla PS Plus: n ansiosta, ja se voi toimia PS4: n eduksi. Sen sijaan, että myydään PS4-levyjä vain järjestelmän kanssa, niiden pitäisi tulla peliin. PS Plus tulee tänne ja Sonylla on erinomainen tilaisuus päästää pelaajat pelistä ulos laatikosta. Sonyn premium-verkkopalvelun, joka tarjoaa valikoiman ilmaisia ​​pelejä 18 dollaria kolmen kuukauden aikana, ansiosta Sonyn on pakko tarjota muutama kuukausi jokaisessa järjestelmässä. Heille ei tarvitse maksaa mediapakkauksia, ei tarvita muuta kuin koodin laittamista laatikkoon, ja pelaajat voivat nauttia PS Plus -palvelun ilmaisista peleistä tuona aikana. Se auttaa myös lisäämään niiden asiakkaiden ruokahalua, jotka saattavat haluta maksaa PS Plus -summasta sen jälkeen kun alkuperäinen jäsenyys on loppunut, jotta he voivat jatkaa pelaamista. Tietysti, jos Sony haluaa laittaa jokaiseen laatikkoon viimeisimmän God of War- tai Sly Cooper -pelin, se on myös hienoa.

Päivitys: Kuten odotettiin, Sony julkisti PlayStation 4: n tai PS4: n, joka julkaistaan ​​ajoissa lomakaudeksi 2013.